A esfera de plasma é arremessada pela repulsão elétrica devido ao sinal da carga do lançador ser a mesma da bola ionizada. Como o campo elétrico decai com o quadrado da distância, é de se presumir que a bola, uma vez produzida e repelida, mantém sua velocidade por inércia. Para se proteger, basta o inimigo controlar o seu próprio campo elétrico (se tiver este poder) de modo a também promover uma repulsão na bola, o que provavelmente só pode ser feito quando a bola já está muito próxima. A menos que a energia espiritual dos oponentes seja grande o bastante (afinal conseguiu produzir uma ionização deste porte no ar), e possa produzir um campo de intensidade e mesmo direção controláveis, mesmo à grandes distâncias. Daí o bicho pega, pois pode-se controlar e corrigir a trajetória da bola conforme as necessidades.